বিষয়বস্তুতে চলুন

জন ম্যাককার্থি (কম্পিউটার বিজ্ঞানী)

উইকিউক্তি, মুক্ত উক্তি-উদ্ধৃতির সংকলন থেকে
একটি যন্ত্র সত্যিই 'জানে', 'চিন্তা করে' ইত্যাদি কি না সে বিষয়ে কঠোর হওয়া কঠিন, কারণ এই বিষয়গুলোকে সংজ্ঞায়িত করা আমাদের জন্য অত্যন্ত দুষ্কর। একটি মাছ সাঁতার কাটা সম্পর্কে যতটুকু বোঝে, আমরা মানুষের মানসিক প্রক্রিয়া সম্পর্কে তার চেয়ে সামান্যই বেশি বুঝি।

জন ম্যাককার্থি (৪ সেপ্টেম্বর, ১৯২৭ – ২৪ অক্টোবর, ২০১১) একজন আমেরিকান কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং জ্ঞানীয় বিজ্ঞানী ছিলেন যিনি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ক্ষেত্রে তাঁর প্রধান অবদানের জন্য ১৯৭১ সালে ট্যুরিং পুরস্কার লাভ করেন। তিনি ১৯৫৬ সালের ডার্টমাউথ কনফারেন্সের জন্য তাঁর ১৯৫৫ সালের প্রস্তাবে "আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স" শব্দটি উদ্ভাবনের জন্য দায়ী ছিলেন এবং তিনি লিস্প প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজের উদ্ভাবক ছিলেন।

উক্তি

[সম্পাদনা]

১৯৬০-এর দশক

[সম্পাদনা]
  • ১৯৩৬ সালে ট্যুরিং একটি গণনযোগ্য ফাংশনের ধারণাটি স্পষ্ট করেছিলেন এবং তিনি মহাজাগতিক কম্পিউটারের অস্তিত্ব প্রমাণ করেছিলেন যা একটি উপযুক্ত প্রোগ্রামের মাধ্যমে অন্য যেকোনো কম্পিউটারের দ্বারা গণনাকৃত যেকোনো কিছু গণনা করতে পারে। [...] কোনো এক অবচেতন অর্থে এমনকি কম্পিউটার প্রস্তুতকারকদের বিক্রয় বিভাগও এই বিষয়ে সচেতন, এবং তারা এমন কোনো জাদুকরী নির্দেশের বিজ্ঞাপন দেয় না যা প্রতিযোগীদের মেশিনে অনুকরণ করা যায় না, বরং তারা কেবল এটাই প্রচার করে যে তাদের মেশিনগুলো দ্রুততর, সস্তা, অধিক মেমরি সম্পন্ন অথবা প্রোগ্রাম করা সহজ।
  • বুদ্ধিমত্তার দুটি অংশ রয়েছে, যেগুলোকে আমরা জ্ঞানতাত্ত্বিক এবং অনুসন্ধানমূলক বলব। জ্ঞানতাত্ত্বিক অংশটি হলো বিশ্বের এমন একটি উপস্থাপনা যাতে সমস্যার সমাধান সেই উপস্থাপনায় প্রকাশিত তথ্য থেকে অনুসরণ করা যায়। অনুসন্ধানমূলক অংশটি হলো সেই প্রক্রিয়া যা তথ্যের ভিত্তিতে সমস্যার সমাধান করে এবং কী করতে হবে তা স্থির করে।
    [...]
    অধিবিদ্যা এবং জ্ঞানতত্ত্বের সাধারণ সমস্যাগুলো নিয়ে চিন্তা করার সঠিক উপায় নিজের মন থেকে সব জ্ঞান মুছে ফেলে 'কোগিটো এরগো সাম' দিয়ে শুরু করা এবং সেখান থেকে গড়ে তোলা নয়। পরিবর্তে, আমরা আমাদের সমস্ত জ্ঞান ব্যবহার করে এমন একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম তৈরির প্রস্তাব করি যা জানে। আমাদের দার্শনিক ব্যবস্থার সঠিকতা প্রোগ্রামের বিশ্বাস এবং আমাদের নিজস্ব পর্যবেক্ষণ ও জ্ঞানের মধ্যে অসংখ্য তুলনার মাধ্যমে পরীক্ষা করা হবে।

১৯৭০-এর দশক

[সম্পাদনা]
  • [এটি] আমাদের প্রধান বৈজ্ঞানিক ক্রিয়াকলাপ হওয়া উচিত প্রয়োগের বাইরে এবং প্রাণী বা মানুষের মধ্যে এর উপলব্ধি ছাড়াই স্বতন্ত্রভাবে তথ্যের গঠন এবং সমস্যা সমাধানের প্রক্রিয়ার গঠন অধ্যয়ন করা।
    • জন ম্যাককার্থি (১৯৭৪), উদ্ধৃত: জোশা বাখ (২০০৯) প্রিন্সিপলস অফ সিন্থেটিক ইন্টেলিজেন্স পিএসআই, পৃষ্ঠা ২৩৩
  • লিস্প বর্তমানে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজগুলোর মধ্যে দ্বিতীয় প্রাচীনতম ( ফোরট্রানের পরে)... এর মূল কাঠামোটি প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজের জগতে এক ধরণের লোকাল অপ্টিমাম বা আদর্শ অবস্থানে রয়েছে, যেহেতু স্থিতিশীল ঘর্ষণ নিছক প্রতীকী পরিবর্তনকে নিরুৎসাহিত করে। কন্ডিশনাল এক্সপ্রেশনের রিকার্সিভ ব্যবহার, প্রতীকি তথ্যকে বাইরে লিস্টের মাধ্যমে এবং ভেতরে লিস্ট স্ট্রাকচারের মাধ্যমে উপস্থাপন করা এবং প্রোগ্রামকেও একইভাবে উপস্থাপন করা সম্ভবত অনেক দীর্ঘজীবী হবে।
  • এমনকি কেউ অনুমান করতে পারে যে লিস্প বিশেষভাবে বেঁচে আছে কারণ এর প্রোগ্রামগুলো হলো লিস্ট বা তালিকা, যা আমি সহ সবাই একটি অসুবিধা হিসেবে গণ্য করেছি।
  • থার্মোস্ট্যাটের মতো সাধারণ যন্ত্রগুলোরও বিশ্বাস আছে বলা যেতে পারে, এবং বিশ্বাস থাকা সমস্যা সমাধানে সক্ষম বেশিরভাগ যন্ত্রেরই একটি বৈশিষ্ট্য বলে মনে হয়। তবে, মানবজাতি এ পর্যন্ত যেসব যন্ত্র তৈরি করা দরকারি মনে করেছে সেগুলোর নিজেদের বিশ্বাস সম্পর্কে খুব কমই বিশ্বাস থাকে, যদিও কম্পিউটার প্রোগ্রামের জন্য এই ধরণের বিশ্বাসের প্রয়োজন হবে যখন তারা যুক্তি দিয়ে বিচার করবে যে তাদের কোন জ্ঞানের অভাব রয়েছে এবং তা কোথা থেকে পাওয়া যাবে। মানুষের মতো অনুপ্রেরণামূলক কাঠামোর বিশেষ মানসিক গুণাবলী, যেমন ভালোবাসা এবং ঘৃণা, বুদ্ধিমান আচরণের জন্য প্রয়োজন হবে না, তবে আমরা চাইলে সম্ভবত কম্পিউটারকে সেগুলো প্রদর্শন করার জন্য প্রোগ্রাম করতে পারি, কারণ এগুলো সম্পর্কে আমাদের সাধারণ ধারণাগুলো সহজেই নির্দিষ্ট প্রোগ্রাম এবং ডেটা স্ট্রাকচারে রূপান্তর করা যায়। তবুও অন্যান্য মানসিক গুণাবলী, যেমন হাস্যরস এবং সৌন্দর্যের প্রশংসা করা মডেল করা অনেক বেশি কঠিন বলে মনে হয়।
  • যখন আমরা কোনো কম্পিউটারকে তার বিকল্পগুলো নির্ধারণ করার পর, সেগুলোর ফলাফল পরীক্ষা করে এবং কোনটি সবচেয়ে অনুকূল বা সবচেয়ে নৈতিক বা অন্য কিছু তা সিদ্ধান্ত নিয়ে বুদ্ধিমত্তার সাথে পছন্দ করার জন্য প্রোগ্রাম করি, তখন আমাদের এটিকে তার পছন্দের স্বাধীনতার প্রতি এমন একটি মনোভাব গ্রহণ করার জন্য প্রোগ্রাম করতে হবে যা একজন মানুষের নিজের পছন্দের স্বাধীনতার প্রতি গ্রহণ করা মনোভাবের সাথে মূলত আইসোমরফিক বা অভিন্ন।

১৯৮০-এর দশক

[সম্পাদনা]
  • যখন ব্যর্থ হওয়ার ইচ্ছা থাকে, তখন বাধাও খুঁজে পাওয়া যায়।
    • জন ম্যাককার্থি (১৯৮৩), উদ্ধৃত: দ্য সেয়িংস অফ জন ম্যাককার্থি, www-formal.stanford.edu-তে, ১ মার্চ ২০০৭। কিথ ক্যারি কার্টিস (১৯৯৬) আফটার দ্য সফটওয়্যার ওয়ার্স-এ উদ্ধৃত। পৃষ্ঠা ১৬৭
  • একটি যন্ত্র সত্যিই 'জানে', 'চিন্তা করে' ইত্যাদি কি না সে বিষয়ে কঠোর হওয়া কঠিন, কারণ এই বিষয়গুলোকে সংজ্ঞায়িত করা আমাদের জন্য অত্যন্ত দুষ্কর। একটি মাছ সাঁতার কাটা সম্পর্কে যতটুকু বোঝে, আমরা মানুষের মানসিক প্রক্রিয়াগুলো সম্পর্কে তার চেয়ে সামান্যই বেশি বুঝি।
  • প্রোগ্রাম ডিজাইনারদের ব্যবহারকারীদের এমন বোকা হিসেবে ভাবার প্রবণতা রয়েছে যাদের নিয়ন্ত্রণ করা প্রয়োজন। তাদের বরং তাদের প্রোগ্রামটিকে একজন সেবক হিসেবে ভাবা উচিত, যার মালিক অর্থাৎ ব্যবহারকারী তাকে নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হবেন। যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামাররা তাদের প্রোগ্রামগুলোর সম্ভাব্য মানসিক গুণাবলী সম্পর্কে চিন্তা করেন, তবে তারা এমন প্রোগ্রাম তৈরি করবেন যা ব্যবহার করা সহজ এবং আনন্দদায়ক আরও মানবিক হবে।
  • যখনই আমরা কোনো স্বতঃসিদ্ধ লিখি, একজন সমালোচক বলতে পারেন যে স্বতঃসিদ্ধটি কেবল একটি নির্দিষ্ট প্রেক্ষাপটে সত্য। সামান্য বুদ্ধিমত্তা খাটিয়ে সমালোচক সাধারণত আরও সাধারণ একটি প্রেক্ষাপট তৈরি করতে পারেন যেখানে স্বতঃসিদ্ধটির সুনির্দিষ্ট রূপটি আর কার্যকর থাকে না। [...] আসলে কোনো পরম সাধারণ প্রেক্ষাপট বলে কিছু নেই।

১৯৯০-এর দশক

[সম্পাদনা]

বহিঃসংযোগ

[সম্পাদনা]