জন হারসানিই
জন চার্লস হারসানিই (২৯ মে, ১৯২০ – ৯ আগস্ট, ২০০০) ছিলেন একজন হাঙ্গেরীয় অর্থনীতিবিদ, যিনি গেম থিওরি ও রাজনৈতিক ও নৈতিক দর্শনে অর্থনৈতিক যুক্তির গবেষণায় তাঁর অবদানের জন্য বিশেষভাবে পরিচিত, পাশাপাশি ইকুইলিব্রিয়াম নির্বাচনের গবেষণায়ও অবদান রেখেছেন। তাঁর এই কাজের জন্য তিনি জন ন্যাশ এবং রাইনহার্ড সেল্টেন-এর সঙ্গে যৌথভাবে ১৯৯৪ সালের নোবেল স্মারক অর্থনীতিতে পুরস্কার লাভ করেন।
উক্তি
[সম্পাদনা]- "কেউ যদি শুধুমাত্র নিজের গরিব অবস্থার কারণে গরিবদের পক্ষে আয় বণ্টন পছন্দ করে, তবে একে সামাজিক কল্যাণ বিষয়ে একটি প্রকৃত মূল্যবোধমূলক রায় হিসেবে বিবেচনা করা কঠিন।"
— হারসানী, জে. সি. (১৯৫৩)। "কার্ডিনাল ইউটিলিটি ইন ওয়েলফেয়ার ইকোনমিক্স অ্যান্ড ইন দ্য থিওরি অফ রিস্ক-টেকিং"। *জার্নাল অফ পলিটিক্যাল ইকোনমি* ৬১ (৫): পৃষ্ঠা ৪৩৪
- "আয়ের বণ্টন বিষয়ে একটি মূল্যবোধমূলক রায় সর্বোচ্চ মাত্রায় নিরপেক্ষতা দেখাবে যদি রায়দানকারী ব্যক্তি নিজের অবস্থান কী হবে তা না জেনে একটি নির্দিষ্ট আয় বণ্টন বেছে নিতে বাধ্য হন। এটি তখনই হবে যখন তার প্রথম স্থান (সর্বোচ্চ আয়) অথবা দ্বিতীয় বা তৃতীয় ইত্যাদি, শেষ স্থান (সর্বনিম্ন আয়) পাওয়ার সমান সুযোগ থাকবে।"
— হারসানী, জে. সি. (১৯৫৩)। "Cardinal Utility in Welfare Economics and in the Theory of Risk-taking"। *Journal of Political Economy* ৬১ (৫): পৃষ্ঠা ৪৩৪–৪৩৫
- "যদি দুটি বস্তু বা মানুষ পর্যবেক্ষণের জন্য উন্মুক্ত সব প্রাসঙ্গিক দিক থেকে একই রকম আচরণ করে, তবে তাদের মধ্যে কোনো অদৃশ্য পার্থক্য ধরে নেওয়া সম্পূর্ণ অপ্রয়োজনীয় এবং সু sound বিজ্ঞানের নিয়মের পরিপন্থী।"
— হারসানী, জে. সি. (১৯৫৫)। "Cardinal Welfare, Individualistic Ethics, and Interpersonal Comparisons of Utility"। *Journal of Political Economy* ৬৩ (৪): পৃষ্ঠা ৩১৭
"গেমস উইথ ইনকমপ্লিট ইনফরমেশন প্লেড বাই 'বেয়েশিয়ান' প্লেয়ার্স, ১৯৬৭"
[সম্পাদনা]হারসানী, জন সি. "অসম্পূর্ণ তথ্যের সাথে খেলা: 'বেয়েসীয়' খেলোয়াড়দের দ্বারা, I-III অংশ I. মূল মডেল"। *Management Science* ১৪.৩ (১৯৬৭): ১৫৯–১৮২।
- "এই প্রবন্ধে এমন খেলার বিশ্লেষণের জন্য একটি নতুন তত্ত্ব তৈরি করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা খেলার গুরুত্বপূর্ণ কিছু দিক সম্পর্কে অনিশ্চিত থাকে, যেমন পুরস্কার ফাংশন, বিভিন্ন খেলোয়াড়ের কাছে উপলব্ধ কৌশল, অন্য খেলোয়াড়রা খেলার বিষয়ে কী জানে ইত্যাদি। তবে প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে সম্ভাব্য বিকল্পগুলির ওপর একটি ব্যক্তিগত সম্ভাব্যতা বণ্টন থাকে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ধরে নেওয়া হয়েছে যে বিভিন্ন খেলোয়াড়ের এই সম্ভাব্যতা বণ্টনগুলি একটি মৌলিক সম্ভাব্যতা বণ্টন থেকে উদ্ভূত এবং একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। তবে পরে তত্ত্বটি এমন পরিস্থিতিতেও প্রয়োগ করা হয়েছে যেখানে এই সামঞ্জস্যতা বজায় থাকে না।"
— পৃষ্ঠা ১৫৯: সারাংশ
- "ফন নিউম্যান এবং মরগেনস্টার্ন অনুসরণ করে, আমরা সম্পূর্ণ তথ্যসহ খেলা (C-games) এবং অসম্পূর্ণ তথ্যসহ খেলা (I-games) মধ্যে পার্থক্য করি। পরেরটির ক্ষেত্রে, কিছু বা সব খেলোয়াড় খেলার 'নিয়ম' সম্পর্কে সম্পূর্ণ তথ্য জানেন না। উদাহরণস্বরূপ, তারা অন্য খেলোয়াড়দের বা নিজেদের পুরস্কার ফাংশন, কৌশল ইত্যাদি সম্পর্কে সম্পূর্ণ তথ্য না-ও জানতে পারে। আমাদের মতে, বাস্তব জীবনের অনেক অর্থনৈতিক, রাজনৈতিক, সামরিক ও সামাজিক পরিস্থিতিতে অংশগ্রহণকারীদের কাছে সম্পূর্ণ তথ্য না থাকার কারণে শুধুমাত্র C-games-এর উপর নির্ভর করা বিদ্যমান গেম তত্ত্বের একটি বড় সীমাবদ্ধতা।"
— পৃষ্ঠা ১৬৩: মূল অনুচ্ছেদ
- "আমরা ci ভেক্টরটিকে খেলোয়াড় i-এর শারীরিক, সামাজিক ও মানসিক 'বৈশিষ্ট্য' হিসেবে দেখতে পারি, যা তার নিজস্ব পুরস্কার ফাংশন এবং তার সামাজিক ও শারীরিক পরিবেশ সম্পর্কে বিশ্বাসের মূল উপাদানগুলিকে সংক্ষেপে প্রকাশ করে। প্রতিটি খেলোয়াড় তার নিজের প্রকৃত ধরন (type) জানে, কিন্তু সাধারণত অন্যদের ধরন সম্পর্কে অজ্ঞ।"
— পৃষ্ঠা ১৭১; উদ্ধৃত: মের্টেনস ও জামির (১৯৮৫)। "অসম্পূর্ণ তথ্যসহ গেম বিশ্লেষণের বেয়েসীয় রূপায়ণ"। *International Journal of Game Theory* ১৪.১: পৃষ্ঠা ১–২
"গেমস উইথ ইনকমপ্লিট ইনফরমেশন," ১৯৯৭
[সম্পাদনা]জন সি. হারসানী, "পুরস্কার বক্তৃতা: অসম্পূর্ণ তথ্যের সাথে খেলা"। *Nobel Lectures, Economics 1991–1995,* বিশ্ব বৈজ্ঞানিক প্রকাশনী সংস্থা, সিঙ্গাপুর, ১৯৯৭।
- "গেম তত্ত্ব হলো কৌশলগত পারস্পরিক ক্রিয়ার তত্ত্ব। মানে, এটি হলো এমন সামাজিক পরিস্থিতিতে যৌক্তিক আচরণের তত্ত্ব যেখানে প্রত্যেক খেলোয়াড়কে তার নিজের পদক্ষেপগুলো অন্য খেলোয়াড়দের সম্ভাব্য প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে ঠিক করতে হয়।"
— পৃষ্ঠা ১৩৬
- "সিদ্ধান্তের দিক থেকে, প্রতিটি সামাজিক পরিস্থিতিতেই অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে কৌশলগত মিথস্ক্রিয়া থাকে। তাই যুক্তি করা যেতে পারে যে, কোনো সামাজিক পরিস্থিতি সঠিকভাবে বুঝতে হলে গেম-তত্ত্ব বিশ্লেষণ প্রয়োজন। তবে বাস্তবে, ক্লাসিক্যাল অর্থনীতি তত্ত্ব সম্পূর্ণ প্রতিযোগিতার অনুমান করে গেম তত্ত্বের দিক এড়িয়ে গেছে — যেমন, ধরা হয় যে প্রতিটি ক্রেতা ও বিক্রেতা এত ছোট যে তারা বাজারের দাম প্রভাবিত করতে পারে না।"
— পৃষ্ঠা ১৩৬
- "১৯৬৫-৬৯ সময়কালে, মার্কিন অস্ত্র নিয়ন্ত্রণ ও নিরস্ত্রীকরণ সংস্থা প্রায় দশজন তরুণ গেম তত্ত্ববিদকে পরামর্শক হিসেবে নিয়োগ দেয়। আমি তখন এই দলের সদস্য ছিলাম এবং একটি সহজতর পন্থা বিকশিত করি, যা আগে উল্লেখ করা হয়েছে, I-games বিশ্লেষণের জন্য। আমি বুঝতে পারি, অস্ত্র নিয়ন্ত্রণ আলোচনায় বড় সমস্যা হলো যে প্রতিটি পক্ষ নিজের অবস্থা ভালো জানে, কিন্তু প্রতিপক্ষের অবস্থা সম্পর্কে অনেক কম জানে। আমি সিদ্ধান্তে আসি যে, এই বিশেষ সমস্যার জন্য একটি উপযুক্ত গাণিতিক মডেল তৈরি করা ভালো অস্ত্র নিয়ন্ত্রণ তত্ত্ব এবং I-games বিশ্লেষণের জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।"
— পৃষ্ঠা ১৩৮
"জন সি. হারসানী - জীবনী," ১৯৯৪
[সম্পাদনা]"জন সি. হারসানী - জীবনী"। Nobelprize.org।
- "১৯৪৪ সালের নভেম্বরে নাৎসি কর্তৃপক্ষ সিদ্ধান্ত নেয় আমাদের শ্রম ইউনিটকে বুদাপেস্ট থেকে অস্ট্রিয়ার একটি কনসেন্ট্রেশন ক্যাম্পে পাঠানোর, যেখানে আমার বেশিরভাগ সহকর্মী পরে মারা যান। কিন্তু আমি এত ভাগ্যবান ছিলাম যে, রেলস্টেশন থেকে ট্রেন ছাড়ার আগে পালিয়ে যেতে পেরেছিলাম। তারপর একজন যাজক, যাকে আমি চিনতাম, আমাকে তাদের মঠের সেলারে আশ্রয় দিয়েছিলেন।"
- "১৯৫৪ সালের শুরুতে আমাকে অস্ট্রেলিয়ার ইউনিভার্সিটি অব কুইন্সল্যান্ডে অর্থনীতির প্রভাষক হিসেবে নিয়োগ দেওয়া হয়। পরে ১৯৫৬ সালে, আমি রকফেলার ফেলোশিপ পাই, যার মাধ্যমে আমি এবং আমার স্ত্রী আনে দুই বছর স্ট্যানফোর্ড ইউনিভার্সিটিতে পড়ার সুযোগ পাই। আমি সেখানে অর্থনীতিতে পিএইচডি করি, আর আনে মনোবিজ্ঞানে এমএ। স্ট্যানফোর্ডে আমার উপদেষ্টা ছিলেন কেন অ্যারো। তার সাথে অর্থনীতির সূক্ষ্ম বিষয়গুলো নিয়ে আলোচনা করে এবং তার পরামর্শে গণিত ও পরিসংখ্যান পড়ে আমি প্রচুর লাভবান হই, যা পরে গেম তত্ত্বে আমার কাজে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রাখে।"
- "গেম-তত্ত্বের প্রতি আমার গভীর আগ্রহ প্রথম আসে জন ন্যাশ-এর ১৯৫০–৫৩ সময়কালের চারটি অসাধারণ গবেষণাপত্র থেকে। এগুলোতে সমবায় ও অসমবায় গেম, দ্বিপক্ষীয় দর-কষাকষি গেম এবং আজকের ন্যাশ সমতুল্য (Nash Equilibria) সম্পর্কে আলোচনা করা হয়েছে।"